“Esquadrão Suicida”: a catástrofe bilionária da Warner Bros nos games
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Publicidade(Bloomberg) — David Haddad, chefe de videogames da Warner Bros, visitou os escritórios da subsidiária Rocksteady Studios em Londres em meados de fevereiro para uma reunião geral. Embora as reuniões anteriores com o executivo tenham sido salpicadas de eufemismos delicados, desta vez Haddad foi direto, segundo duas pessoas com conhecimento sobre seus comentários. Semanas após seu lançamento, o último jogo do estúdio, “Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça”, estava afundando.Haddad compartilhou poucos detalhes sobre o escopo exato das dificuldades de Esquadrão Suicida, disseram as pessoas, que pediram para não serem identificadas discutindo informações não públicas. Mas não demorou muito para que descobrissem a extensão dos danos.Em 9 de maio, durante uma teleconferência de resultados, a Warner Bros. revelou que estava tendo um prejuízo de US$ 200 milhões (R$ 1,06 bilhão) no Esquadrão Suicida – tornando-o um dos piores erros do mundo dos jogos.Nos bastidores, de acordo com entrevistas com quase duas dezenas de pessoas que pediram anonimato porque não estavam autorizadas a falar com a imprensa, o desenvolvimento de “Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça” foi um assunto tumultuado, atormentado por inúmeros atrasos. O jogo falhou por uma série de razões, disseram as fontes, incluindo uma visão em constante mudança, uma cultura de perfeccionismo rígido e uma pivotagem de gênero que não batia com o estúdio. Um porta-voz da Warner Bros. Games não quis comentar.Continua depois da publicidadeA perda dispendiosa poderia se estender além da Warner Bros. e “deter ainda mais o investimento em jogos por empresas de mídia tradicionais quando deveriam estar se expandindo”, disse Joost van Dreunen, que leciona negócios de videogames na Universidade de Nova York.Warner Bros revelou um prejuízo de US$ 200 milhões por “Esquadrão Suicida”. (Foto: Divulgação/Warner Bros. Games)O fracasso de grande repercussão ocorreu em um momento particularmente ruim para o CEO da Warner Bros, David Zaslav. A empresa-mãe da CNN, HBO, TNT e outras redes de TV à cabo já enfrentava desafios em múltiplas frentes, desde a queda acentuada nas vendas de anúncios televisivos e dificuldades das salas de cinema, até ao aumento das taxas de direitos desportivos e às ameaças crescentes da IA. Nos últimos dois anos, o preço das ações da empresa despencou de US$ 26 em abril de 2022 para pouco mais de US$ 8 no dia da teleconferência.A divisão de jogos deveria ser um raro ponto positivo para Zaslav e seus investidores, principalmente após o sucesso de Hogwarts Legacy, uma adaptação da série Harry Potter, que foi o título mais vendido de 2023 e já vendeu mais de 24 milhões de cópias. Em vez disso, a Rocksteady apresentou um fracasso histórico. Para a Warner Bros, foi um doloroso lembrete de que videogames grandes e ambiciosos, assim como filmes de grande sucesso, têm o potencial de acumular tan